Tags: мысли

О «Белых журавлях» мысли

«Белые журавли» в Мытищах

Не первый год активно наблюдаю за праздником «Белые журавли», особенно в подмосковных Мытищах. Это очень противоречивое мероприятие. И одно из редких благих действ, объединяющее народы и религии, связывающее живых и мертвых. И событие, несущее в себе слабину, что крайне вредно сегодня.
Но что-то в этом году стало меняться.
Collapse )

Про опыт НЭПа

НЭП - не та конструкция, которую хотелось бы восхвалять. Новая экономическая политика была необходима в силу ситуации. Но петь, особенно о первом этапе, когда законного частного капитала не было и накопления формировались разными способами отчуждения гос. средств. Что роднит НЭП с Перестройкой.
Collapse )

Наше будущее



ТВ СВ ДНР опубликовало расследование Алтая и Техаса в местах крушения борта MH17.

На тему крушения множество споров и ломания копий, потому хочу обратить внимание на конец ролика. На слова о линиях фронта.
Донбасс, Ближний Восток (Сирия) - это не "где-то там далеко и нас не касается". Эти противостояния определяют будущее мироустройство. То, во имя чего и как мы будем жить послезавтра.
Collapse )

Сонные мухи

Ситуация в стране и мире накаляется. Умирает эпоха и что придёт ей на смену не ясно. Идёт борьба за возможность предоставить глобальную альтернативу фашизму. Закипает история.
И вместе с тем умирает страна. Она здорово очнулась из-за процессов на Украине, встрепенулась присоединением Крыма и борьбой на Донбассе. Но внутренние во взаимодействии со внешними силами хотят её добить. Добить, пока не проснулся народ как следует.

Встрепенувшийся народ всё еще сонный и плохо понимает что происходит, а, главное, как реагирует.Collapse )

Мессианство от Константинополя до построения социализма в отдельно взятой стране


Душа России издавна полна позывом нести другим любовь, нести другим благую весть. Россия движима мессианской идеей. Нам важно не ради себя у себя построить благой мир, когда другим плохо. Но обязательно сделать так, чтобы и соседям, а лучше всем хорошо было.

Мессианской была Московская Русь Ивана IV. Присоединяя новые земли, отнюдь не бескровно, она не топтала народы, не грабила их. Русь крепла новыми народами и народностями, обрастая богатством культуры. Развивала окраины до общего уровня. Училась сосуществовать многими народами вместе.

Народ простил поворот Петра на Запад. Оправдал тем, что Россия полтора века понимала Запад и стала понятнее ему. И продолжала расширяться. К 70-м годам XIX века мечта пылала особо ярко, ведь впереди был шанс объединения славянства. Шанс донесения своей любви до братушек. И до всего православного мира.
Вот что пишет Достоевский:Collapse )

Реакция людей на критику компьютерных игр


Долгое время во внутрижурнальном промо у меня висела заметка "Героизация ничтожества", которая была написана с конкретной целью - показать бредовость задачи героизации геймерства в одном из шоу антибиблиотеки "Проjектор".

Так как заметка вызвала бурный отклик у аудитории, решил её оставить и присмотреться к тому что люди пишут.
Содержание некоторых комментариев и личного общения для меня было крайне полезно с точки зрения возможности расширения понимания проблемы до общекультурного. Надеюсь, уважаемым читателям также.Collapse )

О выправлении игростроя мысли

Несколько человек явно разбирающихся в компьютерных играх высказали мысль:
Компьютерные игры, включая MMO, как явление уже существуют. Игроки, как макросоциальная группа, тоже. Никуда от этого не денешься, можно лишь направлять в более правильное русло.

Хочу немного поправить или дополнить эту мысль, в зависимости от того как считает конкретный первоисточник.

Есть три коренных подхода к влиянию на игровую аудиторию.

Создание альтернатив и смысловое насыщение.
Молодежь пьёт, принимает наркотики, страдает игроманией. Но ведь молодым людям, действительно некуда податься. Последние годы стал оживать спорт, но это выбор здорового пути ради самого себя. Хорошо, спорт есть, а что с интеллектуальным насыщением? И ради чего всё это якобы нужное развитие?
Ради трудовых достижений? Так труд не в почёте.
Ради познания и прорыва в будущее? Нынешняя идеология говорит: "Живи сегодняшним днём, расслабляйся, наслаждайся, бери от жизни всё".
Да, остро не хватает научно-технических кружков, но на них и запрос не велик, всё из-за того же декларируемого со всех сторон смысла жизни: "Жить ради удовольствия".
Следовательно, надо: показать направление развития общества; декларировать (и это не должны быть пустые слова, не связанные с жизнью) совсем другие ценности; развивать альтернативные играм способы досуга, желательно, развивающие.

Создание своих и выборочные ограничения или поддержка сторонних игр.
Либо страна занимается правильным воспитанием своих граждан, либо это делают другие. Полностью фильтровать игры зарубежные при современной открытости информации невозможно. Но где-то тонко сдерживать интерес, где увеличивать - вполне.
Однако гораздо больший полёт возможностей даёт создание игр.Collapse )

Героизация ничтожества

Героизация ничтожества
Лет пятнадцать, со времён бурной популярности компьютерных клубов слышу: "Давайте сделаем электронные игры олимпийским видом спорта". Несколько лет назад таких предложений поступать стало меньше, разве что от подростков и самых заядлых игроков. Казалось бы с допустимостью приравнивания компьютерных игр к спорту разобрались. Не тут то было. Возникли вновь.
Проект декультурации антибиблиотека "Проjектор", что паразитирует на теле библиотеки им. Крупской в подмосковном Королёве, откопал павшую идею.
13 декабря в Проjекторе пройдут съемки пилотного эпизода ток-шоу, подготовленного журналом TSUP совместно с факультетом коммуникаций, медиа и дизайна НИУ ВШЭ.

Тема выпуска: «Киберспорт - профессия будущего?».
Свои мнения о том, станут ли геймеры национальными героями, а киберспорт олимпийской дисциплиной, выскажут гости студии – профессиональные игроки, эксперты в области компьютерных технологий, а также психолог и гейм-журналист.

Источник.
В маленьком объявлении содержится целый комплект вредных утверждений:
1. Киберспорт - уравнивание игры и спорта.
2. "профессия будущего" - игра как труд, превращенная форма. Хотите такое будущее? Я нет.
3. "Станут ли геймеры национальными героями" - героизация игры.
Раз определённые общественные группы формируют подобные запросы, на них надо отвечать.

Почему люди играют в компьютерные игры?
1. Суррогат деятельности.
Человек не может быть долго без дела. Человек современный сетевой (активный пользователь интернета) с клиповым сознанием особенно. Душа покоя не даёт.
Хочется что-то сделать, чем-то занять время. Выполнив некую работу, человек получает удовольствие. Если оно не перебито ощущением плохо сделанного дела или плохими эмоциями. С точки зрения химии, организм подкармливает человека эндорфинами. Но это лишь из уровней мотивации к действию.
Второй уровень - обретение смыслов в жизни и целенаправленная деятельность во имя этих смыслов. Достижение важных на его взгляд целей делает человека счастливым.
Но есть обратная сторона процесса деятельности. Животная составляющая стремится к сбережению сил и потому человеку внутренне тяжело начать дело и несколько легче выполнять его. Это называется ленью. Лень преодолевается волей и воодушевлением. Воля очень сильно зависит от силы духа человека. Воодушевление от интереса, понимания важности задачи, отношения общества к труду. Если общество героизирует труд, действие начинается и осуществляется легче. Если презирает - это здорово снижает радость от труда.
Животный уровень человека ищет равновесие между желанием что-то делать и ленью. Осмысленное действие - это другой уровень сознания. Равновесие находится там, где дела попроще, а отклик удовольствия от них побольше. Как увеличить удовольствие? Сообщить человеку, что выполненное им дело ну очень важное и выдав награду.
Игры чудесным образом создают атмосферу, где не очень большие затраты сил приносят богатые плоды.
2. Возможность возвеличиться.
Человеку хочется стать великим и прекрасным героем, повелителем. Ярким персонажем, как в сказках, фильмах. Но в жизни выковывание из себя героя - это тяжкий труд с небольшими шансами на успех. Потому выбирается суррогат.Collapse )

Страх и неумение чувствовать


Сильные воздействия на окружающее производятся в опоре на сильные же чувства. В первую очередь, на любовь и ненависть.
Пока я взрослел, окружающий информационные фон учил: "Действовать надо холодно, рационально, а эмоции гасить". Так и вырос с механизмом подавления эмоций в голове. Много позже, когда ощущения от жизни стали намного более "серыми", возник вопрос: "А какого чёрта?". Почему нельзя любить ближнего и ненавидеть врага? Почему разум должен конфликтовать с эмоциями. Разум должен их направлять, использовать энергию. Но если отказаться от сильных эмоций, энергетика будет заниженной. Не будет вдохновения.
Изрядно восстановив способность чувствовать, наблюдаю остатки страха перед мощными эмоциональными всплесками где-то в подсознании. Иррационального страха.

Только ли страх мешает чувствовать полноценно?Collapse )

Мысль, проработанная и оформленная действием, как кирпичик сверхсознания


В заметке "О роли действия в мышлении" разбирал важность оформления особой упорядоченной структуры мысли через действие (слово, текст, дело, т.д.)
Тогда обозначил актора, рождающего качественного новое после такого оформления, подсознанием.
Но, прочитав очередную часть "Четвертого этажа" С.Е. Кургиняна, усомнился. А подсознание ли?
Четвертый этаж — это сверхсознание, всё по тому же Симонову. Сверхсознание как неосознаваемое сочетание элементов прежнего опыта, синтез принципиально новых элементов, интуитивный отбор гипотез. Сверхсознание как царство особых доминант, подчиняющих себе человека, как царство целей и смыслов.

Газета "Суть времени", №104 от 19 ноября 2014 г., "Четвертый этаж — 13".
Collapse )